Daedrische Fürsten: Mehrunes Dagon. Daedrische Prinzen: Mehrunes Dagon Brimstone und Feuertest von Mehrunes Skyrim herunterladen

7 neue tote Länder, die völlig unterschiedlich sind. Sie reisen durch einen kochenden Sumpf, ein Vulkanplateau, alte Schreine, daedrische Ruinen, daedrische Ebenen usw.! - 2 neue große daedrische Festungen, die sich jeweils in der Architektur unterscheiden. - Eine sehr schwierige Prüfung von Mehrunes Dagon, bei der die Hauptfigur auf starke und schreckliche Feinde trifft. Jedes davon hat seinen eigenen einzigartigen Kampfstil. - 50 neue Daedra-Typen - 30 neue Waffentypen (95 % können erworben werden.) - 21 Rüstungstypen (Die meisten werden nicht im Inventar angezeigt, daher müssen Sie Ihren Charakter damit ausrüsten, um sie zu sehen.) - Anders Von jeder Kreatur können Zutaten erhalten werden, nicht jedoch die Rüstung, die sie verwendet. Um Rüstungen zu erhalten, suchen Sie auf der Karte nach Vulkantruhen. - Daedra können nicht sterben, daher werden sie nach einer gewissen Zeit wiedergeboren, einschließlich der Bosse. - Neue Zauber. Wichtig: Installieren Sie den Mod, nachdem Sie die Quest zum Erhalt des Rasiermessers von Mehrunes abgeschlossen haben, nachdem Sie der Champion von Dagon geworden sind. Wenn Sie Sil nicht getötet und die Quest nicht abgeschlossen haben, können Sie immer noch in Oblivion gelangen, aber es wird keine Dialogzeile geben. Das Tor zum Vergessen befindet sich am Schrein von Mehrunes Dagon. - Neue stimmungsvolle Musik. P.S. Bitte schreiben Sie in den Kommentaren über verschiedene Fehler und Mängel in der Übersetzung – ich werde alles bald beheben.








Autor MikhailMods
Rell Xianond Lokalisierer (Nekkoapp)
Russische Sprache
Modgröße 1,3 GB
Original nexusmods.com/skyrim/mods/80773
HNO Ja
Weiterverbreitung erfordert die Genehmigung des Autors
Datum der Hinzufügung/Aktualisierung: 24.12.2016 um 20:50 Uhr

Zweihundert Jahre lang wartete und plante er, bildete seine Anhänger aus und sammelte alle seine daedrischen Kräfte der Zerstörung. Jetzt richtete Mehrunes Dagon seinen schrecklichen Blick erneut auf den Plan von Mundus und sein Blick richtete sich auf dich.
Betreten Sie die Toten Lande und stellen Sie sich dem Urteil von Mehrunes Dagon. Wirst du die Daedra besiegen, die auf dich warten, und Ruhm erlangen, oder wird deine Seele für immer verloren sein? Die Antwort liegt außerhalb des Tores.

Update: 2.0 (Änderungen)
- Der Mod selbst wurde vom Autor nicht aktualisiert und die Version des Mods ist unverändert, aber ich habe ein paar „Pfosten“ in der Übersetzung korrigiert. Sie sind nicht besonders kritisch und können leicht übersehen werden, aber dennoch. Ich habe auch eine Zeile des Dialogs umgeschrieben. Wenn Sie möchten, dann pumpen Sie es im Allgemeinen. Danke für das Verständnis.

Beschreibung:
Nach den Ereignissen von Sil Vesul im Tempel von Mehrunes Dagon haben die Überreste des Mythic Dawn-Kults Sie herausgefordert, die Toten Lande zu betreten und sich vor dem Herrn der Zerstörung und Veränderung zu verantworten. Erreiche das Ziel und besiege alle und Ruhm erwartet dich. Scheitern Sie, und Ihre Seele wird für immer Dagon gehören.
Die Quest wurde vom professionellen Autor Joseph Russell geschrieben und ihre Handlung hängt direkt von Ihrer Entscheidung ab, die Sie am Ende der Quest „Shards of Past Glory“ treffen. Ob Sie sich entscheiden, der Champion von Mehrunes Dagon zu werden oder nicht, spiegelt sich im Dialog und in Ihrer Begründung für den Prozess wider, der zusammen mit der dritten Questreihe ein Ergebnis berücksichtigen muss, das die moralischen Ambitionen Ihres Charakters widerspiegelt.
Um die Quest zu starten, müssen Sie zunächst „Shards of Past Glories“ abschließen. Nehmen Sie den Schlüssel von der Leiche der Daedra aus dem Heiligtum und schließen Sie damit die obige Quest ab. Betreten Sie das Heiligtum mit dem Schlüssel und sprechen Sie mit dem Anführer der Mythischen Morgenröte darin. Er wird erklären, was zu tun ist.
Bitte beachten Sie: Die Toten Länder sind nichts für Feiglinge oder schwache Nerven. Dagons Streitkräfte sind rücksichtslos und Spieler mit niedrigem Level können in erhebliche Schwierigkeiten geraten, wenn sie den Schwierigkeitsgrad nicht senken.
Sei vorsichtig, Drachenblut!

Besonderheiten:
- Furchterregende neue Länder voller gefährlicher Feinde und neuer Bosse, mit benutzerdefinierten Assets und einem Original-Soundtrack;
- Vollständig vertontes Lore-Quest, professionell geschrieben vom Autor Joseph Russell;
- 50 neue Kreaturen und Daedra-Varianten mit passenden Zutaten für den unerfahrenen Alchemisten;
- 30 neue Waffentypen und 21 Rüstungen, von denen fast alle verfügbar sind;
- Mehrere neue Zaubersprüche, die die Bewohner der Toten Lande beschwören.

Bekannte Probleme:
- Es gibt zwei nicht questbezogene Türen, die versehentlich zur Taverne Drunken Netch in Raven Rock hinzugefügt wurden.
- Wenn Sie ein Ende der Quest „Scherben vergangener Herrlichkeit“ wählen und „Schwefel und Feuer“ beginnen und dann zurückgehen und das andere Ende wählen, dann werden Sie nach dem Betreten des Heiligtums nackte und stumme Kultisten der Mythischen Morgenröte vorfinden. Dies ist ein Fehler in der Engine und kann behoben werden, indem Sie Skyrim schließen, sich dann wieder beim Spiel anmelden und den Speicherstand erneut laden, bevor Sie das Heiligtum betreten.

Anforderungen:
- Skyrim 1.9.32.0.8;
- Offizieller Dawnguard-DLC;
- Offizieller Hearthfire-DLC;
- Offizieller Dragonborn-DLC.

Installation:
Der einfachste Weg, den Mod herunterzuladen und zu installieren, ist die Verwendung des Nexus Mod Managers. Sie können die Installation auch manuell durchführen. Dafür:
1. Laden Sie den Haupt-Mod „Sulfur and Fire – Trial of Mehrunes Dagon“ 2.0 (wiegt 1,408 GB) im Abschnitt herunter "Haupt Dateien" auf der Nexus-Website ODER von Google Drive und manuell oder mit Mod-Managern installieren.
2. Laden Sie die übersetzte .esp-Datei von unserer Website herunter (Schaltfläche „HERUNTERLADEN“), legen Sie sie im Data-Ordner im Spiel ab und stimmen Sie dem Ersetzen zu. Aktivieren Sie es im Launcher.

Liebe Freunde! Bitte gehen Sie zur Mod-Seite und danken Sie dem Autor des Mods. Laden Sie dazu die Hauptdatei herunter und drücken Sie nach 15 bis 20 Minuten die Taste „Bestätigen“. Es ist Ihnen egal, aber der Autor ist zufrieden. Also lasst uns ihm irgendwie danken. Persönliche Anfrage des Autors der Übersetzung.

Nachricht von Mikhail (Autor des Mods):
*Zunächst möchte ich jedem einzelnen von Ihnen danken. Meine Arbeit hier kommt von Herzen, meine einzige Absicht ist es, immer mehr spannende Mods in die Community zu bringen. Ich habe keine Lust, für meine Arbeit ein Gehalt zu bekommen – und das Einzige, was ich will, ist zu sehen, dass ich Ihnen Glück bringe, indem ich neue Mode erschaffe. Diese Community ist großartig; Alle Jungs und Mädels hier sind gut ausgebildet und freundlich zu mir, sie können mich immer mit einem Wort unterstützen, wenn ich es brauche.
Natürlich muss ich noch viel lernen! Ich lerne Schritt für Schritt, verbessere mich und arbeite nach und nach an immer besseren Mods. Bitte beachten Sie, dass ich bei jedem Mod, den ich veröffentliche, immer mein Bestes gebe.

Zweihundert Jahre lang wartete und plante er, bildete seine Anhänger aus und sammelte alle seine daedrischen Kräfte der Zerstörung. Jetzt richtete Mehrunes Dagon seinen schrecklichen Blick erneut auf den Plan von Mundus und sein Blick richtete sich auf dich.
Betreten Sie die Toten Lande und stellen Sie sich dem Urteil von Mehrunes Dagon. Wirst du die Daedra besiegen, die auf dich warten, und Ruhm erlangen, oder wird deine Seele für immer verloren sein? Die Antwort liegt außerhalb des Tores.

Update: 2.0 (Änderungen)
- Der Mod selbst wurde vom Autor nicht aktualisiert und die Version des Mods ist unverändert, aber ich habe ein paar „Pfosten“ in der Übersetzung korrigiert. Sie sind nicht besonders kritisch und können leicht übersehen werden, aber dennoch. Ich habe auch eine Zeile des Dialogs umgeschrieben. Wenn Sie möchten, dann pumpen Sie es im Allgemeinen. Danke für das Verständnis.

Beschreibung:
Nach den Ereignissen von Sil Vesul im Tempel von Mehrunes Dagon haben die Überreste des Mythic Dawn-Kults Sie herausgefordert, die Toten Lande zu betreten und sich vor dem Herrn der Zerstörung und Veränderung zu verantworten. Erreiche das Ziel und besiege alle und Ruhm erwartet dich. Scheitern Sie, und Ihre Seele wird für immer Dagon gehören.
Die Quest wurde von einem professionellen Autor geschrieben Joseph Russell und seine Handlung hängt direkt von Ihrer Entscheidung ab, die Sie am Ende der Quest „Scherben des vergangenen Ruhms“ treffen. Ob Sie sich entscheiden, der Champion von Mehrunes Dagon zu werden oder nicht, spiegelt sich im Dialog und in Ihrer Begründung für den Prozess wider, der zusammen mit der dritten Questreihe ein Ergebnis berücksichtigen muss, das die moralischen Ambitionen Ihres Charakters widerspiegelt.
Um die Quest zu starten, müssen Sie zunächst „Shards of Past Glories“ abschließen. Nehmen Sie den Schlüssel von der Leiche der Daedra aus dem Heiligtum und schließen Sie damit die obige Quest ab. Betreten Sie das Heiligtum mit dem Schlüssel und sprechen Sie mit dem Anführer der Mythischen Morgenröte darin. Er wird erklären, was zu tun ist.
Bitte beachten Sie: Die Toten Länder sind nichts für Feiglinge oder schwache Nerven. Dagons Streitkräfte sind rücksichtslos und Spieler mit niedrigem Level können in erhebliche Schwierigkeiten geraten, wenn sie den Schwierigkeitsgrad nicht senken.
Sei vorsichtig, Drachenblut!

Besonderheiten:
- Furchterregende neue Länder voller gefährlicher Feinde und neuer Bosse, mit benutzerdefinierten Assets und einem Original-Soundtrack;
- Vollständig vertontes Lore-Quest, professionell geschrieben vom Autor Joseph Russell;
- 50 neue Kreaturen und Daedra-Varianten mit passenden Zutaten für den unerfahrenen Alchemisten;
- 30 neue Waffentypen und 21 Rüstungen, von denen fast alle verfügbar sind;
- Mehrere neue Zaubersprüche, die die Bewohner der Toten Lande beschwören.

Bekannte Probleme:
- Es gibt zwei nicht questbezogene Türen, die versehentlich zur Taverne Drunken Netch in Raven Rock hinzugefügt wurden.
- Wenn Sie ein Ende der Quest „Scherben vergangener Herrlichkeit“ wählen und „Schwefel und Feuer“ beginnen und dann zurückgehen und das andere Ende wählen, dann werden Sie nach dem Betreten des Heiligtums nackte und stumme Kultisten der Mythischen Morgenröte vorfinden. Dies ist ein Fehler in der Engine und kann behoben werden, indem Sie Skyrim schließen, sich dann wieder beim Spiel anmelden und den Speicherstand erneut laden, bevor Sie das Heiligtum betreten.

Anforderungen:
- Skyrim 1.9.32.0.8;
- Offizieller Dawnguard-DLC;
- Offizieller Hearthfire-DLC;
- Offizieller Dragonborn-DLC.

Installation:
Der einfachste Weg, den Mod herunterzuladen und zu installieren, ist die Verwendung des Nexus Mod Managers. Sie können die Installation auch manuell durchführen. Dafür:
1. Laden Sie den Haupt-Mod „Sulfur and Fire – Trial of Mehrunes Dagon“ 2.0 (wiegt 1,408 GB) im Abschnitt herunter "Haupt Dateien" auf der Nexus-Website ODER von Google Drive und manuell oder mit Mod-Managern installieren.
2. Laden Sie die übersetzte .esp-Datei von unserer Website herunter (Schaltfläche „HERUNTERLADEN“), legen Sie sie im Data-Ordner im Spiel ab und stimmen Sie dem Ersetzen zu. Aktivieren Sie es im Launcher.

Liebe Freunde! Bitte gehe zu Modeseite und danke dem Autor des Mods. Laden Sie dazu die Hauptdatei herunter und drücken Sie nach 15 bis 20 Minuten die Taste „Bestätigen“. Es ist Ihnen egal, aber der Autor ist zufrieden. Also lasst uns ihm irgendwie danken. Persönliche Anfrage des Autors der Übersetzung.

Nachricht von Mikhail (Autor des Mods):
*Zunächst möchte ich jedem einzelnen von Ihnen danken. Meine Arbeit hier kommt von Herzen, meine einzige Absicht ist es, immer mehr spannende Mods in die Community zu bringen. Ich habe keine Lust, für meine Arbeit ein Gehalt zu bekommen – und das Einzige, was ich will, ist zu sehen, dass ich Ihnen Glück bringe, indem ich neue Mode erschaffe. Diese Community ist großartig; Alle Jungs und Mädels hier sind gut ausgebildet und freundlich zu mir, sie können mich immer mit einem Wort unterstützen, wenn ich es brauche.
Natürlich muss ich noch viel lernen! Ich lerne Schritt für Schritt, verbessere mich und arbeite nach und nach an immer besseren Mods. Bitte beachten Sie, dass ich bei jedem Mod, den ich veröffentliche, immer mein Bestes gebe.

Mehrunes Dagon (Gott der Zerstörung): Eine berühmte daedrische Macht. Damit verbunden sind Naturgefahren wie Feuer, Erdbeben und Überschwemmungen. In manchen Kulturen ist Dagon jedoch einfach der Gott des Blutvergießens und des Verrats. Er ist eine besonders wichtige Gottheit in Morrowind, wo er mit der für das Leben so ungeeigneten Landschaft in Verbindung gebracht wird.

Mehrunes Dagon ist ein Feind aller sterblichen Rassen und hat wiederholt versucht, die physische Welt von Nirn zu übernehmen. Der Hauptgrund für alle Intrigen des Prinzen ist seine Überzeugung, dass Tamriel eine weitere Ebene des Reichs des Vergessens ist, die nur ihm gehört. Seitdem hat Dagon ständig Versuche unternommen, in Tamriel einzudringen.

Dagons berühmtester Eingriff in das Schicksal Morrowinds war natürlich der Angriff auf die Hauptstadt Gramfeste am Ende der Ersten Ära. Erst nachdem der Prinz die gesamte Stadt zerstört und ihre Bevölkerung abgeschlachtet hatte, gelang es den lebenden Göttern, nämlich und, ihn zu besiegen. Mehrunes Dagon war auch hinter der Zerstörung von Ald Sotha; Das Haus Soth verschwand zusammen mit der Stadt. Während 389-399. In der dritten Ära verschwor sich Lord Dagon mit dem machtgierigen kaiserlichen Kampfmagier Jagar Tharn. Der Imperator war in der Ebene des Vergessens eingesperrt, bis Tharn, der sich als Imperator verkleidete, seinen Platz einnahm und das Imperium regierte. Darüber hinaus unterstützte Dagon Tharn auch beim Angriff auf die Imperial Battle College in Battlespire.

Dieser Versuch, Tamriel zu übernehmen, wurde von einem gewöhnlichen Sterblichen gestoppt. Als Dagon über viele seiner Niederlagen nachdenkt, entwickelt er schließlich einen neuen Plan, um Tamriel zu übernehmen. Dies führte zu . Mit Hilfe der Diener der Mythischen Morgenröte wurden der Kaiser und alle seine Erben getötet, aber es gab noch einen anderen, der niemandem bekannt war und der überlebte. Dieser Erbe, die Klingen und der Held von Kvatch besiegten Dagon immer wieder, bis zum Hauptangriff auf , als der Prinz der Zerstörung scheiterte und von Akatosh selbst zurück ins Reich des Vergessens verbannt wurde.

Invasion von Morrowind

Nur die Flammen loderten jetzt dort, wo einst der Hof von Gramfeste gewesen war, loderten und stiegen in die Wolken.

Stadtstraße von Karlovac

Nach der Zerstörung der Stadt Gilverdale in Valenwald durch den daedrischen Prinzen Molag Bal besucht Lord Sotha Sil Kalthafen. Er macht einen Deal mit den acht einflussreichsten: Mehrunes Dagon und. Die Bedingungen des Vertrags sahen vor, dass daedrische Fürsten während des Krieges zwischen Morrowind und Cyrodiil ihrem Ruf als Sterbliche nicht Folge leisteten, es sei denn, der Ritus wurde von Hexen oder Zauberern durchgeführt.

Dem ehemaligen Spionagemeister gelang es jedoch immer noch, Mehrunes Dagon zu beschwören, was eine der Hexen des Skeffington-Zirkels in Hochfels erzürnte. Die Hexe wollte sich am Herzog von Morrowind rächen, während der Spion nur ganz Morrowind leiden sehen wollte. Mehrunes Dagon ging sogar noch weiter und zerstörte Gramfest bei einem der verheerendsten Angriffe, die jemals von Historikern aufgezeichnet wurden. Dagon wurde jedoch schließlich von den vereinten Kräften der Götter Almalexia und Sotha Sil ins Reich des Vergessens zurückgedrängt. Trauerfestung wurde vollständig zerstört. Der Herzog von Morrowind wird getötet. Die neue Stadt wurde direkt auf den Ruinen der zerstörten Gramfeste errichtet.

Darüber hinaus war Dagon auch für die Zerstörung des alten dunmerischen Hauses Soth, Ald Sotha, verantwortlich, einer Stadt, die angeblich auch der Geburtsort von Sotha Sil war. Wahrscheinlich war hier irgendwie die persönliche Armee von Mehrunes Dagon, der Macht der Zerstörung, beteiligt.

Kaiserliches Simulakrum

Er hat sich vor langer Zeit mit Jagar Tharn gegen das Imperium verschworen.

Während Jagar machte Tharn einen Deal mit Mehrunes Dagon, und es heißt auch, dass er jede erdenkliche Hilfe geleistet habe, obwohl er an späteren Ereignissen nicht teilgenommen habe.

Angriff auf Battlespire

Nach dem Wunder der Welt, als der riesige Numidium-Mechanismus wiederhergestellt und erneut zerstört wurde, dringt Mehrunes Dagon in Tamriel ein und greift zunächst den befestigten Battlespire an, der als Ort der letzten Prüfung für Absolventen des Imperial College of Battlemages diente. Ein unbekannter Student befand sich inmitten einer daedrischen Invasion. Es war dieser Held, der die Pläne des Fürsten der Zerstörung vereiteln konnte.

Mehrunes Dagon griff die Festung der imperialen Kampfmagier, Battlespire, an. Tharn musste die Zitadelle um jeden Preis zerstören, um die Bedrohung seiner Herrschaft durch die Einnahme des Ortes zu beseitigen. Der Prinz der Zerstörung hatte jedoch einen geheimen Plan, der darin bestand, ganz Tamriel zu versklaven. Aufgrund der Tatsache, dass der Prinz und seine daedrische Armee die Grenze zwischen den beiden Welten nicht so leicht überschreiten konnten, eroberten sie viele kleinere Dimensionen und natürlich den Battlespire selbst, der später zum Haupttor zur Welt der Sterblichen wurde. Einer der Invasionspläne war auch Dangerous Shadow, das Königreich des daedrischen Prinzen Nocturnal. Zwei Leutnants, Jasiel Morgen und Deianira Katris, wurden von Dagons Invasionsarmee schwer verletzt.

Und obwohl der Battlespire immer noch fiel, gelang es dem unbekannten Schüler, Mehrunes ins Reich des Vergessens zu verbannen. Der Held benutzte das Pronym und das Neonym des Prinzen und versetzte ihm dann den entscheidenden Schlag mit einer mächtigen daedrischen Klinge, die aus Dagons eigener Essenz geschmiedet wurde, dem Breitschwert des Moon Reiver. Dadurch konnte der Anker zerstört werden, der Dagon mit der Ebene der Sterblichen verband, und der Prinz wurde zurück ins Reich des Vergessens verbannt. Allerdings wurden auch die magischen Anker zerstört, die die fliegende Festung stützten, sodass mit der Vertreibung von Mehrunes auch der Battlespire fiel.

Ein weiteres erwähnenswertes Artefakt während der Zeit des Chaos war der Daedrische Halbmond. Diese Klingen wurden von Dagons Invasionsarmee ausgerüstet. Am Ende dieser Ereignisse wurde die Waffe jedoch für illegal erklärt, was das seltene Artefakt bei Sammlern sehr beliebt machte.

Vergessenheitskrise

In dieser Zeit wurde Dagon zur Hauptantriebskraft. Er plante, den Septim-Clan zu vernichten, die Tore des Reichs des Vergessens in ganz Cyrodiil zu öffnen und eine Invasion zu starten. Seine Motive sind noch immer nicht ganz klar; Mitglieder der Mythic Dawn, einem Kult der Diener des Prinzen, sprachen von Dagons Plan, der mit Nirn begann. Diese Fanatiker taten viel, um die Ankunft ihres Gottes zu beschleunigen – sie töteten den Kaiser und seine drei berühmten Erben. Der Kult hat der Ewigen Morgenröte Priorität eingeräumt, mit der Dagon kommen wird, um die Welt von allen Dissidenten zu reinigen. Auf seiner Suche nach dem Amulett der Könige und der Vereitelung von Dagons Plänen war der Champion von Cyrodiil gezwungen, das von Mehrunes selbst geschriebene Buch „Das Mysterium von Xarx“ in Besitz zu nehmen, das es ihm ermöglichte, ein Portal zum Paradies zu öffnen von Mankar Camoran. Die Krise erreichte ihren Höhepunkt mit dem kurzen, aber schrecklichen Erscheinen eines riesigen vierarmigen Humanoiden, der mit einer Axt und Klauen bewaffnet war.

Aussehen und Bedeutung in Tamriel

Mehrunes Dagon erschien vor der Welt der Sterblichen als riesiges dämonisches Wesen mit roter Haut, gelben Augen und vier Händen, von denen er in einer eine tödliche Waffe hielt und aus der anderen Metallklauen hervorragten. Dagons kahler Schädel war mit sechs Hörnern übersät, und an seinen spitzen Ohren waren goldene Ringe zu sehen. Sein ganzer Körper war mit Narben und Ritualsymbolen bedeckt. Der Unter- und Oberkiefer hatten charakteristische scharfe Reißzähne und Hals und Schultern waren durch eine spezielle Scheibe geschützt. Aus seinen Händen und Füßen ragten Krallen hervor, mit denen er seine Feinde zerschmetterte und in Stücke riss.

Mehrunes Dagon ist auch einer der vier Ecken des Hauses der Sorgen. Dieses Pantheon umfasst Mehrunes Dagon und. Diese daedrischen Fürsten rebellierten dagegen, was zu heftigen Stammeskonflikten und Zwietracht zwischen den Stämmen und Großen Häusern führte. Sie sind insofern heilig, als sie während des Prozesses als Barrieren dienen. Mit der Zeit wurden sie von der lokalen Bevölkerung als Feinde wahrgenommen, die den Nord, Akaviri und Bergorks ebenbürtig waren. Laut dem Buch „“ wird Mehrunes Dagon mit Naturkatastrophen wie Bränden, Erdbeben und Überschwemmungen in Verbindung gebracht. In gewisser Weise ist er die Verkörperung der Härte der Länder Morrowinds. Dagon testet das Überleben und die Ausdauer des Dunmer.

Im Jahr 201 stellte das letzte Drachenblut die frühere Kraft des Artefakts Mehrunes' Rasiermesser wieder her. Nachdem er die Prüfung bestanden hatte, bewies der Held, dass er der Beschützer des Prinzen und Besitzer dieser Waffe werden konnte.

Artefakte

Daedrischer Halbmond

Daedrischer Halbmond

Der daedrische Halbmond ist ein daedrisches Artefakt, das von Prinz Mehrunes Dagon geschmiedet wurde. Die Waffe hat die Fähigkeit, Rüstungen zu zerstören und ihre Feinde zu lähmen. Einst war Dagons gesamte Armee mit ähnlichen Halbmonden bewaffnet, aber nach der Zerstörung des Battlespire wurde jeder einzelne zerstört.

Im Jahr 3Ä 427 wurde die letzte Mondsichel vom Nerevarine gefunden. Das Artefakt gehörte einem Dremora namens Lord Dregas Volar, der im daedrischen Heiligtum von Magas Volar lebt, dessen Hallen nur durch Teleportation erreicht werden können. aus Tel Fir hatte gerade ein Amulett, das jeden, der es trägt, in einen geheimen Zufluchtsort entführt. Der Nerevarine benutzte das Amulett und tötete Volar, wodurch er den letzten bekannten daedrischen Halbmond in Besitz nahm.


Mehrunes' Rasiermesser

Mehrunes' Rasiermesser

Ein weiteres berühmtes Artefakt von Mehrunes Dagon ist das Rasiermesser von Mehrunes. Dieses mysteriöse Artefakt ist in der Lage, ein Opfer sofort zu töten und wird daher von Attentätern sehr geschätzt. Dagon belohnte einst den Helden Deggerfall mit dieser mächtigen Waffe, nachdem er eine Quest zur Zerstörung eines lästigen Frostatronachen abgeschlossen hatte.

Jahrzehnte später fand der Nerevarine die Klinge in einem schrecklichen Zustand vor, woraufhin Mehrunes Dagon dem Artefakt in seinem Heiligtum von Yasammidan seine frühere Größe zurückgab. Die Klinge hat die Form eines gezackten Dolches, der die Seele der Erschlagenen im Reich des Vergessens einfängt. Das Rasiermesser wurde einst Msiri Feitang, der ehemaligen Verteidigerin von Dagon, gegeben, aber da eine Aufgabe scheiterte, wurden der Besitzer und das Artefakt im Außenposten Shattered Cliff begraben.

Nach den Ereignissen bildeten sich mehrere Kampfgruppen. Sie, die sich selbst die Hüter des Rasiermessers nannten, fanden das Rasiermesser und zerbrachen es in drei Teile. Nach fast zweihundert Jahren wird das Artefakt wieder gefunden und vom Drachenblut eingesammelt.

Mysterium von Zarx

Im Namen der Neun! Es ist gefährlich, so etwas überhaupt in den Händen zu halten!

Martin Septim

Seite aus dem Mysterium von Zarx

Das heilige Buch der mythischen Morgendämmerung, geschrieben mit Rasiermessern und gehärtet im Feuer von Blut und Tod. Von Dagon selbst zusammengestellt und Mankar Camoran übergeben. Der Inhalt des Buches kann nur von Eingeweihten verstanden werden, es enthält jedoch eine Passage über Herrschaft und Versklavung, die Camoran seinen Schülern vorlas. Mankar verfasste später eine vierbändige Sammlung als Kommentar zu Zarx. Mitglieder des Kults bewahrten und lasen diese Bücher, und das potenzielle Mitglied musste den verborgenen Code im Text entschlüsseln und so seine Verpflichtung beweisen, Lord Dagon zu dienen. Durch das Lösen des Codes können Sie das geheime Heiligtum von Mehrunes finden. Dieser Test heißt „Der Pfad der Morgenröte“. Bislang war die einzige bekannte Erwähnung des Mysteriums von Xarxes ein Stück verbrannter Seite, das Silus Vesulu gehörte.

Es mag viel Zeit in Anspruch nehmen, aber Mehrunes Dagon in The Elder Scrolls: Oblivion zu besiegen ist sehr gut möglich. Er verfügt einfach über einen riesigen Vorrat an Gesundheit, aber es ist real. Da nicht erwartet wird, dass der Spieler ihn normal töten kann, sieht sein Körper nach dem Tod nicht wie eine Stoffpuppe aus, sondern beginnt zu „schmelzen“.

Übersetzer: Mikezar